英雄联盟好难,新手该怎么玩?

2024-05-13

1. 英雄联盟好难,新手该怎么玩?

想要玩好英雄联盟,就得先要对所有的英雄有一个了解,所谓英雄的了解不是单单指的玩过这个英雄,或者是用过多少次,个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。



例如每个技能大致的cd时间,技能效果,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果。

这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,所谓知己知彼百战不殆就是这个道理,如果你对线一个你完全陌生的英雄,就要随时做好被虐的死去活来的准备,高手能用一个技能杀你绝对不用两个技能,但是新手们常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉。


为什么不建议大家优先打匹配呢?

其实主要还是因为在打匹配的时候敌我双方都是真人,如果你开局就不熟悉英雄不熟悉游戏模式,那么在匹配的时候的压力肯定是会非常的大的,但是打人机就不一样了,就算你随便浪也不会出啥大问题,再说了打人机可不比打匹配要简单,对于新手来说人机也是非常不错的历练,再加上队友也都是活人,所以能学到的东西还是非常的多的!
等你从人机出来之后就能上匹配开始浪了,不过这边要先和大家说一下,自己常用的英雄一定要提前先把出装给安排好,不然真开局了可能会手忙脚乱的瞎点一通。
等你匹配玩的差不多就能开始排位赛了,目前先锋测试的排位赛只有在下午的时候才会开,目前不太清楚公测的时候会怎么安排时间,大家就以官方消息为准就好!

打排位赛的时候就比较重要了,大家如果有朋友就推荐大家直接五黑,毕竟排野队会遇到很多的牛鬼蛇神,而且大家都有自己的想法,这时候还是稳妥点比较好。

英雄联盟好难,新手该怎么玩?

2. 我是英雄联盟新手不怎么会玩,谁可以教我一下吗

英雄联盟又称LoL,是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
    有DOTA和魔兽3C的底子的朋友上手比较快。我们现在简单介绍下吧。 


首先得拥有一个QQ号,用来登录游戏。、

注册一个名字。要想好哦。

选择一个喜欢的头像。

登录游戏后,创建召唤师。

选择 游戏模式。

点击“新手训练营”召唤师可根据自己的实际情况对教程进行选择,跟随系统的指引学习操作 。


选择英雄,匹配相应的符文,天赋以及选择召唤师技能。当全部选择好后,按“确定”按钮,进入对决战场。

按照前面的进入游戏后,选择游戏模式为“单人”或“组队”或“人机对战”模式进入。
下面以“人机对战模式”为例。

出现一个选项,选择“系统匹配队友”,进入英雄选择页面。

选择一个英雄后,还要选择符文 和 天赋。点击确定,就可以进入战场了。

3. 新手玩英雄联盟的一些问题

一号位主C,对应lol应该是下路的adc,不过特别提示一下,由于lol并没有BKB这种装备,且由于法伤装备的存在,面对的爆发性伤害更加可怕,所以近战一般是无法成为adc的。能成为ADC的只有远程。这个版本比较推荐惩戒之箭维鲁斯(高伤害团控,前期到后期一直强,但是缺乏逃生),皮城女警凯特琳(前期射程650码全lol射程最远的英雄,线上极其强势,但是输出能力并不出众),赏金猎人厄运小姐(AQA高伤害对线期打人很疼,前中期大招打好基本就能团灭对面,缺乏逃生能力),荣耀行刑官德莱文(上手难度较高,伤害极高,对线期很强势,拥有全球支援型大招,缺乏逃生)(不是说其他ADC不行,目前这些比较火爆比较强势)。有的人还告诉你APC,实际上apc走的是中单,在整场游戏中起到的作用和你在dota中打的C位区别很大,更像2号位。

lol没有所谓rmb英雄,所有的英雄都可以通过在游戏中获取金币购买,当然你有钱也可以直接花rmb去买,这样不需要花时间。
符文一般是AD通用符文,符文无法通过人民币购买,只能通过从游戏中获取金币购买,ADC一般是红色固定攻击黄色固定护甲蓝色成长魔抗精华固定攻击。当然你以后可能经验丰富了可能有自己的看法,对个别ADC可能有特别的配置。
皮肤不能对英雄有任何加成,只是显得更加个性化一些,彰显你花了钱而已,或者彰显你对这个英雄的喜爱。

出装:不同的ADC有不同的出装,这个你可以去看一下高手的攻略,各大贴吧应该都有,都有详细的讲解,一般通用的出装是无尽红叉饮血轻语+一件生存装+鞋子,但是每个ADC实际有自己的特色,现在显然不可能都这么出。(出门装自从多兰剑修改后现在一般都是出门多兰剑,多兰剑以前是吸血,现在不是吸血,现在是A一下回5点血)
站位,你打dota,C位是拯救世界的位置。在lol中,ADC是一个持续制造伤害的位置。由于ADC通常非常的脆弱,所以你必须发挥你的射程优势,先自保才有输出,一般来说到了不算低端的排位赛都会有一个辅助来保护你的安全,但是更重要的是你自保。团战你优先输出的是离你近的,而不是脆的(这一点必须牢记,有些菜B会骂你不打脆皮,不要理他们),因为脆皮通常在后排,如果你去打击对面的后排,通常就把自己暴露在对面的火力之下了,这样很容易死掉。在对线期你最重要的是补刀,但是仍然要线上压制,由于没有反补,线上的压制通常是通过骚扰完成的,利用补刀的间隙进行骚扰,保证自身安全第一,补刀第二,骚扰第三,这是对线期的要点。

其他的adc也和你讲一下
暗夜猎手薇恩(自带按最大生命百分比计算的真实伤害被动,真实伤害类似于dota的神圣伤害,很疼,在这个英雄面,tank如同纸糊,拥有一个位移技能一个击退技能,团战生存能力很强,但是缺陷过于明显,线上太弱极易被压,起的来是神,起不来就只能呵呵)
法外狂徒格雷福斯(前期技能伤害很足,过去线上很强势,现在没有那么强了,后期输出并不出众)

深渊巨口克格莫(一个伤害非常强的英雄,但是输出依赖W,需要开启W才会很强,逃生是硬伤,大招射程极远需要预判,耗蓝较高)
探险家伊泽瑞尔(自称全lol最帅的英雄,非常飘逸,火爆一时,现在仍然很多人在玩,伤害能力不足,拥有全球支援型大招)

寒冰射手爱射(十个寒冰九个菜,dota里也有类似的英雄,伤害能力不足,大招类似白虎的月神箭,但是距离无限,可以从地图一边射到另一边,且不会被小兵阻挡,但是箭只过大,隐蔽性不足,且如果全球支援的话很碰运气)
英勇投弹手库奇(曾经那么强大的英雄,现在玩的人太少了。各方面都不弱,但是也不出众)

战争女神希维尔(射程500码是硬伤,爆发力很强,持续输出能力不差,缺乏逃生技能,大招是群体增益,属于团战型大招)
麦林炮手崔斯塔娜(俗称炮娘,或者小炮,是不是想起了某个dota的英雄,他的被动随着等级提升会给予越来越高的射程,后期射程最远的英雄,逃生能力很强,输出也不弱,但是线上能力一般,中期较弱)
瘟疫之源图奇(隐身英雄,开启大招之后伤害极高,但是隐身是一把双刃剑)
德玛西亚之翼奎因(目前更适合上单而不是ADC,作为ADC射程较短,远程形态输出能力不出众,开了大招之后虽然牛比,但是开了大招你就变成近战了。。。。)
其他:另类ADC,卡牌,凯南,凯尔,提莫,走非主流路线的话,都可以打ADC,但是如果你想打出成绩就太困难了。还有一个英雄也被看作是ADC,首领之傲乌尔加特,但是一般而言,虽然占据ADC的位置,出的却是半肉装,一般用来线上压制,指望他承担作为ADC的责任是不现实的。
近期LOL会推出一个新的ADC英雄,你可以等着去尝试。

新手玩英雄联盟的一些问题

4. 英雄联盟怎么玩,我是新手,没玩过lol,今天玩了一下,被各种骂,谁能说一下一些常识,最好详细点

新手的话就从肉辅助石头人,木木,日女,布隆开始玩吧, 辅助就是开团的,保护AD次AP做视野,八百的眼石,带扫描顺见描别人草丛,逆风描自己的。肉辅助出装差不多,工资装的那个盾,蓝盾,忍者足具,传送之门,日炎。四级后出眼石,防打野过来抓人,打野发标,你就看好时间,直接上,肉死了没关系,保证AD起来就行了。然后就是多了解英雄技能吧,刚开始都 是这样。每个英雄的技能一定要了解,比如提莫啊,剑 圣,蛮子,亚索,男枪,奥巴马。比如说蛮子开大后六秒无敌,亚索可以接石头人的大。安妮的第三次技能能晕掉对方,皇子的大能困住对方,老鼠会陷身。卡牌能传送。时光的大能复活队友。奶玛能不停的奶队友。武器单挑无敌。,主要还是看团战。多练练,没有人一出来就是大神

5. 我是新手,想玩英雄联盟,玩了一局太难了,怎么办

1.建议选择新手训练营先打几次,然后选择入门人机;
2.英雄选择德玛西亚之力,寒冰射手,一定要看清英雄的技能,包括被动技能
3.跟着小兵走,右键砍对面小兵最后一下会获得金币,或者A+左键选择要你攻击的小兵,金币够了就可以买推荐装备
4.跟对面英雄对线,前期不要跑己方小兵的前面,否则对面小兵会打你
5对面英雄残血,不要追到对面塔下,你抗不了几下反而送对面人头
先打人机熟练机制吧,人机也有不同难度。打完打匹配,到了一定条件可以参加排位,祝你朝日登上最强王者。

我是新手,想玩英雄联盟,玩了一局太难了,怎么办

6. 新手玩lol怎么不坑?

第一要了解自己英雄的技能,攻击力,血量
第二要了解对面英雄的技能,攻击力
多数情况下要注意走位,知道自己应该站在哪,一般新手推荐玩t或者ap
t就出肉装,保证自己的生存,因为t主要就是为了冲乱对面阵型的,
要不就玩个ap(就是法师),因为法师多数都是后排输出,放技能,给自己一个安全的位置的
对战类游戏第一就是要了解每个英雄的技能,知道自己怎么打别人,再怎么躲别人的技能,主要还是需要多玩玩
但是什么时候应该上什么时候应该退,这个真的就是一个人的感觉……这个就是玩的多了自然就知道了
新手如果你想玩肉点的就推荐盖伦,真的很抗揍,还能加速还能沉默,就是可惜没有一个控制技能
如果想玩点后排,那推荐玩玩安妮,安妮绝对的简单暴力,打电脑前期绝对是一次秒一个
但是需要更多的注意自己的一个走位,还是多练练吧~
最后说一句,千万别看人家adc(物理后期)很帅啥的就去玩,adc前期需要一个稳定的补刀,后期需要靠走位平a保持输出,比较的难,新手就别试了……

7. 为什么我玩lol总是坑队友,我是新手,到底该怎么玩?

想咋玩咋玩   可以下载一个盒子  多看看你喜欢或者觉得厉害的英雄的视频或攻略  我也刚爬出深坑  希望对你有帮助

为什么我玩lol总是坑队友,我是新手,到底该怎么玩?

8. 我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才能变的厉害?

一、前言
首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。
本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。

二、综述
我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。

三、一些术语

这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。

AD物理 

AP 法术;法系
C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物
T tank ,指吸收伤害的单位
FB 
first blood 一血
CV 召唤师技能洞察术
Flash 召唤师技能闪现
Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo 
top/mid/bot
OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡
BP ban and pick 
指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人
Imba imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思
Buff 
buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buff
Dot 
Damage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dot
TP/B 回城
COMBO 
指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄
六、英雄分类
每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等- 
-毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。
对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。
tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。
一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像 
2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。
控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;
2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;
爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;
持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;
爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;
远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。
英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。
打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上资源,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。

2.上单

为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。
上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。
上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的视频,因为JY比较注意对兵线的讲解。
当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。
列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。




3.中单

中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。
LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。
时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。
列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。



4.辅助&ADC

如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,辅助要做的就是帮助ADC补刀。
以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。
辅助的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,辅助比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。辅助并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的辅助,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。辅助是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后辅助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。
下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。
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