率土之滨主城被沦会怎样?

2024-05-14

1. 率土之滨主城被沦会怎样?

结算的时候处于沦陷状态无法获得赛季奖励,结算之后沦陷了并不影响获得奖励。
玩家的主城一旦沦陷,是不会自动解除的,游戏内一共有三种方法可以解除沦陷状态。
1、反叛,沦陷状态的玩家可通过向上级同盟上缴一定资源,从而脱离沦陷。
2、解救,让本同盟未沦陷的成员攻占自己的主城,恢复正常同盟成员的身份,并脱离沦陷。
3、流浪,通过流浪重新选择出生地,并且率土之滨主城被沦陷了会怎样脱离沦陷,但是要注意的是流浪会清除城市、要塞、领地、设施、同盟信息的数据,请谨慎操作。

率土之滨烽火连城赛季结算规则
一、群雄奖励
本赛季中,各方势力将连城为网,逐步扩张自身势力,共争天下。赛季结算时将根据与国都相连通的同盟城池占领值来进行最终奖励的结算。
二、流浪军奖励
赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有本赛季主城城主府历史最高等级达到8级的成员都能获得一定虎符奖励。

率土之滨主城被沦会怎样?

2. 网易率土之滨怎么毁掉别人的主城

只能沦陷,不能摧毁。率土之滨沦陷别人,对手的领地不能完全被占领,必须重新发展主城,自己可以在对方的土地上获取资源,或者出兵,建立要塞。
沦陷方法
1、获得资源:抢占的土地越多、土地等级越高,每小时资源产量越高
2、提升武将和同盟经验:出征土地是武将获得经验的主要途径,同时也会增加同盟的经验
3、提升个人势力值:抢占的土地越多、土地等级越高,个人势力值越高
率土之滨游戏中加入同盟可以沦陷他人,但是被沦陷的玩家土地是不能完全被占领的,如果被占领玩家就没有领地可以继续游戏了,这对低阶玩家是一种保护手段,沦陷他人后,相当于他成为了自己的下属,你可以获得土地产出的资源,甚至能够直接出兵。

扩展资料
沦陷他人主城的好处:
1、在沦陷别人的主城时,完成最后一击的人,可以随机获得仓库当中的一部分资源。
2、将别人沦陷后,同盟可以借助被沦陷的玩家的所有领地进行连地出征;
3、被沦陷方为了脱离沦陷需要给攻打方同盟上缴资源,这部分资源可作为同盟经验加快同盟升级。

3. 网易率土之滨怎么毁掉别人的主城

只能沦陷,不能摧毁。率土之滨沦陷别人,对手的领地不能完全被占领,必须重新发展主城,自己可以在对方的土地上获取资源,或者出兵,建立要塞。
沦陷方法
1、获得资源:抢占的土地越多、土地等级越高,每小时资源产量越高
2、提升武将和同盟经验:出征土地是武将获得经验的主要途径,同时也会增加同盟的经验
3、提升个人势力值:抢占的土地越多、土地等级越高,个人势力值越高
率土之滨游戏中加入同盟可以沦陷他人,但是被沦陷的玩家土地是不能完全被占领的,如果被占领玩家就没有领地可以继续游戏了,这对低阶玩家是一种保护手段,沦陷他人后,相当于他成为了自己的下属,你可以获得土地产出的资源,甚至能够直接出兵。

扩展资料
沦陷他人主城的好处:
1、在沦陷别人的主城时,完成最后一击的人,可以随机获得仓库当中的一部分资源。
2、将别人沦陷后,同盟可以借助被沦陷的玩家的所有领地进行连地出征;
3、被沦陷方为了脱离沦陷需要给攻打方同盟上缴资源,这部分资源可作为同盟经验加快同盟升级。

网易率土之滨怎么毁掉别人的主城

4. 网易率土之滨怎么毁掉别人的主城

只能沦陷,不能摧毁。率土之滨沦陷别人,对手的领地不能完全被占领,必须重新发展主城,自己可以在对方的土地上获取资源,或者出兵,建立要塞。
沦陷方法
1、获得资源:抢占的土地越多、土地等级越高,每小时资源产量越高
2、提升武将和同盟经验:出征土地是武将获得经验的主要途径,同时也会增加同盟的经验
3、提升个人势力值:抢占的土地越多、土地等级越高,个人势力值越高
率土之滨游戏中加入同盟可以沦陷他人,但是被沦陷的玩家土地是不能完全被占领的,如果被占领玩家就没有领地可以继续游戏了,这对低阶玩家是一种保护手段,沦陷他人后,相当于他成为了自己的下属,你可以获得土地产出的资源,甚至能够直接出兵。

扩展资料
沦陷他人主城的好处:
1、在沦陷别人的主城时,完成最后一击的人,可以随机获得仓库当中的一部分资源。
2、将别人沦陷后,同盟可以借助被沦陷的玩家的所有领地进行连地出征;
3、被沦陷方为了脱离沦陷需要给攻打方同盟上缴资源,这部分资源可作为同盟经验加快同盟升级。

5. 网易游戏《率土之滨》道歉,你如何看?

个人猜测感觉应该是网易方面给的KPI要求太高,所以《率土之滨》游戏组方面加大了游戏中氪金的成分,都是为了利益。但无论《率土之滨》方面道歉是什么态度,都不会再回到过去的。

作为率土之滨曾经的玩家和后来的吃瓜路人来讲:率土之滨的确是一款不错的SLG游戏,从2015年开服到现在,我们都可以看到率土的发展是相当稳定的,它的商业成绩甚至相比于其它网易游戏来说是成绩越来越好的那种,在这种稳定上升式的发展过程中,率土之滨自然也积聚了一群“超长待机”的老玩家。由于它的玩法是比较良心的抽将式赛季玩法,微氪月卡党们只需要靠肝就能够慢慢攒齐战将,而人民币玩家就算是重氪的话成本也在万元以上,这也避免了人民币玩家通过氪金迅速拉开与普通玩家之间的距离,虽然说还是有点不公平,但总地来说率土之滨的发展情况还算是良性。

而这次增加宝物系统的操作可也真是太飘了。从增加宝物系统后各应用市场评分猛降的情况来看,率土之滨玩家那真是被戳了肺管子了。宝物系统是什么?对于游戏组来说,它能在短时间内提高大量KPI;但对于玩家来说,这是又在跟你要钱啊,虽说付款的决定权在玩家手里,但宝物系统这样能大量提高玩家对战实力的系统,无疑是拉大了普通玩家与氪金玩家乃至微氪玩家与重氪玩家之间的差距,极大的降低了绝大多数普通玩家的游戏体验,氪金大佬们的账号也因为新出的宝物系统贬值了。这是网易有一个走向氪金深渊的游戏啊。

宝物系统既然出了,那就不可能再有收回去的道理,但这是竭泽而渔啊,希望率土之滨玩家能抗争成功,不要让率土成为第二个《明日之后》。

网易游戏《率土之滨》道歉,你如何看?

6. 如何评价网易的手游《率土之滨》?

1、零和游戏。
非常大胆的设计,我没有胆量做这样的事情。因为零和游戏意味着游戏非常短的寿命。
cok、coc之类,其实跟传统的角色养成没有太大区别,只是把养成的角色换成城堡。你可以像王思聪一样投入个几百万,但我也可以龟缩一角,自娱自乐,这是传统网游的特点,给任何玩家以生存的机会。

而零和游戏则不同,是你死我活的斗争,所以率土的社交从一开始就产生了,并不是只有聊天、打架才是社交,而是一种地缘意识,“我附近的”“我先看到的”“我准备要打的”,这些无时无刻不促进玩家去争夺和对抗,连1级、2级土地的扩展都是竞争关系。
无论是后来的公会、还是朋友帮打,其实一切都围绕着竞争,赤裸裸的竞争!失败者滚服!
零和游戏是这款游戏框架上的核心乐趣!
2、技能搭配。
率土的战斗,完全可以简化成:你有9个技能槽。你可以接近任意的搭配他们。
然后,9技能 vs 9技能,这是率土的战斗核心乐趣。

剩下的各种资源产出及消耗,都是网游设计的必修课,没什么好说的。

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