FPR不闪式3D 不闪式3D有什么不同

2024-05-14

1. FPR不闪式3D 不闪式3D有什么不同

没什么不同,同一个概念!!

FPR不闪式3D 不闪式3D有什么不同

2. 不闪式3D显示器

“不闪式”是LG在中国大陆起的一个忽悠消费者的名字而已,真正的名字叫做FPR偏光式,它主要是外面贴有一层滤光膜,通过这层滤光膜和它专门的3D眼镜,让你的每只眼睛只能看到一半的画面,而这一半画面是通过交错的格式(纵向的1080的分辨率,单数分辨率的让一个眼睛看到,双数的让另一只眼睛看到)来让一只眼镜看到而另一只眼睛看不到。通过3D电影是模拟人的两个眼睛的角度来拍摄出的双画面,就好比真实的物体让你两个眼睛看到,所以层次感就有了,那立体效果也就出来了。
    自带的2D转3D的软件基本上可以说是没有一点用处,个人感觉效果还不如看2D的效果好。玩游戏和2D转3D的效果差不多。
    如果想玩3D游戏,只能去选择NVIDIA 3D VISION的快门的眼镜和特定的显示器以及NVIDIA显卡。
    蓝光光驱目前99%都不能播放3D蓝光光盘。必须要特定的才可以。如果蓝光支持3D播放,那么效果也是一般,偏光式的本来就属于低成本的东西,只是为了让人凑下热闹用的,对效果要求高的人买的全是快门式。

3. 不闪式3D电视是什么意思?

  3D影像的显示原理
  人的两眼因为相距有一定距离,所以在看特定事物的时候,用左眼看到的影像和用右眼看到的影像有所不同。就是这种角度不同的两个影像在大脑里合成后才会让我们感到立体感。   3D影像也跟这个原理一样,由通过带有跟左右两眼效果一样的特殊摄影机所拍摄的影像构成。被拍摄的左右两个影像通过3D电视和眼镜分别送到两眼后,在大脑里合成立体影像,这样我们就看到了3D影像。 3D电视显示影像的方式有两种,分别为快门式和 不闪式。SG(快门式) / FPR(偏光式)
  编辑本段不闪式的原理
  任何一种3D显示技术都有一个先决条件,那就是观看者的左右眼必须看到对应的视差画面。和快门式3D技术把切换左右眼视差画面的装置放置在眼镜端不同,不闪式3D在电视的面板端就实现了左右眼画面的分离。具体做法是在液晶面板前贴上一层具有高科技含量的偏振膜,电视机显示的左右眼视差画面经过偏振膜之后,分别变成方向不同的偏振光,这样只需要佩戴不闪式3D眼镜,观众的每个眼睛就可以看到对应的视差画面,从而形成立体视觉。不闪式3D技术在面板端就已经实现了左右眼画面的分离,因此不存在3D模式下刷新率降低的问题,画面闪烁;3D眼镜也无需复杂的结构,且成本低廉、轻便,佩戴更加舒适等等。

不闪式3D电视是什么意思?

4. 笔记本参数中fpr是什么意思

fpr和fp都是指纹识别.
vhb 是vista home basic 就是vista 的家庭基本版.
battery 是电池. 
3-3-3有限保修
dib不知道.
bocking没听过,docking 是拓展坞(Docking Station)

5. Aoc/冠捷 e2352pz LED屏不闪式3D显示器 和 LG D2341P FPR 不闪式3D显示器 这两款显示器那个一更好一点啊?

效果好的还是快门的好,偏光的便宜,但是它的3D清晰度减半,垂直观看角度很差。而且不闪只是个忽悠而已,因为没有任何的显示设备是不闪的。
    另外,目前的3D显示器一共分为偏光和快门两种,偏色的因为所有的彩色显示设备都可以看,所以凡是说自己的3D显示器支持的是偏色的3D的,那纯属是胡扯,好像AOC就出过一款3D显示器,是支持红蓝的。这两种是偏光的便宜,但是效果差,快门的价格高,但是效果好,至于健康,目前的所有显示器,包括2D和3D的,都没有绝对健康之说。所以以健康来说就只是忽悠人的。另外还有分辨率,快门的不受分辨率限制,任何分辨率的电影都可以看,而偏光的就只能看1080P的,因为它是通过1080的分辨率来分出两部分来看的,720的电影是没有办法用它来分的。
    所以,这两种,按照效果的话,快门的完胜偏光的,按照价格的话,偏光的成本要远低于快门,因为偏光相比2D的显示器仅需要换一层滤光膜即可,而这层滤光膜的成本不会超过20块,其它的成本就是LG雇五毛来吹自己产品打压快门式的成本。如果按照健康来说,那就什么都不要买,因为看任何东西时间长了都不健康。
    显示器的话,我还是建议你去购买NVIDIA 3D VISION方案的(也是属于快门的),因为显示器不止是可以看3D电影,还需要可以玩立体游戏的,而只有这个方案才可以直接打开原生的3D效果。其它的方式全是通过软件转换的。当然NVIDIA 3D VISION要求也比较高,至少在显卡上要求必须是NVIDIA的,而且还必须是DVI输出。但是可以这么说,你要是用它玩过一段时间的立体游戏和3D电影,再去看那所谓的不闪的,你会感觉没啥3D效果的。只是价格上有点贵,二手的带眼镜22寸16:10的不到两千,23寸的要2300一套。

Aoc/冠捷 e2352pz LED屏不闪式3D显示器 和 LG D2341P FPR 不闪式3D显示器 这两款显示器那个一更好一点啊?

6. FPR3D16这个型号的偏光眼镜,有那些好看的3d片,推荐一下

要看3D片,关偏光眼镜何干?问题是你有没有能播放3D的设备。有就去下载看楼
看的时候,要把设备的3D模式调整被动式3D,即偏振式

7. 3D显示器IPS和FPR是什么意思 有什么差别 哪个好

IPS和FPR是显示器面板材质、光源分子的结构技术。
 
IPS是比较成熟的硬屏技术,智能手机、平板电脑基本都用这个技术,越来越多的笔记本也以此作为卖点,其特点是色彩鲜艳(但是色调偏暖)、可视角度大(一般都有170度以上,方便分享)、光源反应快(画面利落不拖沓)。
 
FPR是专为3D而开发的成像技术,充分利用了光的偏振(高中物理,呵呵)。
 
我对现在的3D影视了解不多,既然你定向问了,我个人觉得FPR可能更适合3D,而IPS应该稍微便宜一点。就品牌而言,LG、Samsung差不多,个人偏向于LG。建议你到实体店去看看真机再做决定。楼上说3D片源少,也是要考虑的问题,我看人人影视yyets上还是有不少3D全高清电影的。

3D显示器IPS和FPR是什么意思 有什么差别 哪个好

8. x86和X64是什么意思?

截止2020年6月:
X86就是一般用的32位的系统,X64就是64位的系统。
X64本质上也是X86的一个版本,确切来说,应该叫x86_64,可以简单理解成X86的下一代版本。由于X86已经淘汰,因此X64早已经是主流了。
目前的电脑CPU都是基于64位设计,也就是X64,只有很早以前的一些古董CPU才是X86(32位)版本,因此一般我们下载系统版本,是选择X64,不建议X86,除非是CPU为X86架构,很老的电脑。

扩展资料: 
32位和64位系统区别如下:
1、设计初衷不同
64位操作系统的设计初衷是为了满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求,而32位系统,初期并没有考虑太多。
2、内存寻址能力不同
32位系统,最大只能支持3.5GB内存,如果在32位系统中,使用的是4GB或者更大容量内存,电脑只可以识别到3.4GB可用,而64位系统最大可以支持128GB大内存。
3、运算速度不同
安装64位系统,需要CPU必须支持64位,而64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升一倍。
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