坦克世界里经验是如何计算的

2024-05-13

1. 坦克世界里经验是如何计算的

一、经验收益(战斗过程中):
  1.成功进入战斗: 无经验收益
  2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
  4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
  5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
  6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
  7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
  9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
  10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
  11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
  12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
  13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
 
没有计算公式,但是有获得经验的项目:http://wot.kongzhong.com/ziliao/xszn/2012-09-25/14303.html。
 
除了经验外,还有银币的收益项目。

坦克世界里经验是如何计算的

2. 坦克世界(由你协助造成的伤害怎么来的)

这玩意儿分为两部分。1.在你的视野范围内(重叠部分不详)发现敌人,队友输出一定的伤害,这就是其中一个来源。2.你断了一辆坦克履带,然后队友输出,也算协助伤害。协助伤害是个不错的收入来源。进怪物房的话基本靠这个赚钱和经验。

3. 坦克世界账号如何算值多少钱

现在这游戏不值钱咯,各种代练和刷刷刷……我给你说说两年前的计算标准,十级车,一百元一辆,九级车30--50元,九级以下白送,金币车,原价的五折,八级以下金币车一般不算钱,(因为像现在的一元云购,你懂的)全局经验十块钱一万,银币,十块钱一百万,
可能现在计算的话,按这个计算总价,打个八折。
但是有价无市啊,我还有个号十六个十级车,62A线练到54完全体了,两个八级金币车(59.和-5),一个十级金币车vk7201和小62
挂在网上三个月了,我没开价,问都没人问……

坦克世界账号如何算值多少钱

4. 坦克世界驾驶员升级经验怎么算

右键点击车组成员,
然后点服役记录
就可以看到总经验 平均经验 等等的数据
加速培训就是把给车的经验分到车组成员经验最少的一个身上。
经验最少的成员头像上会出现一个黄色好像是个皇冠的表示。

5. 坦克世界隐蔽系数怎么计算的

每个动作都有单独的隐蔽计算系数大致上有几类:移动中的隐蔽系数、静止的隐蔽系数、开火的隐蔽系数

坦克世界隐蔽系数怎么计算的

6. 坦克世界-7打两个击杀环要多少场均

http://wot.kongzhong.com/wiki/pro.html?id=7169
里面有,场均3100伤害。

7. 坦克世界盒子的战斗力是怎么算的?

坦克世界中的战斗值是一个玩家的总体水平,包括击杀敌人,伤害敌人,点亮敌人,点亮敌人后队友对该目标造成的伤害,占领敌人基地,守护己方基地等。所以200场  700+   恭喜你玩的还算不错,希望你再接再厉突破1000+,这就是高手的水平了。

坦克世界中不会列出一个玩家每一辆战车的战斗力,而是给一个整体的,包含了所玩的所有战车的数据供队友参考。你说的1000到10000场的战斗力还不如你的,也大有人在。有的是摸不着门道,有得压根就是挂机的,在一场战斗里什么都不干,自然就没有数据,所以战斗力就低。不过战斗力只是个参考的数据,有时候平均战斗力高的队伍也不一定能赢。

不过由于你是刚开始玩,所以现在战斗值的浮动还是挺大的,所以一定要多在战斗中做贡献,这样战斗值的提升还是很快的。 场数越多,那么战斗力越稳定,所以初期如果打得好,战斗值高,那么就为后面奠定了一个很好的基石。

坦克世界盒子的战斗力是怎么算的?

8. 坦克世界战斗力怎么计算

1级:100
2级:170
3级:300( 70)
4级:380( 30)
5级:600( 100)
6级:800( 50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800 场均点亮*加权点亮分)*(1 5%*场均占领 15%*场均护旗)
场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5
加权伤害值等于
加权点亮分
轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算